/* Fenster �ffnen, Kontext erzeugen und weitere Initialisierungen */

glBegin (GL_TRIANGLES);   /* Alle glVertex-Aufrufe geben nun */
			  /* Dreickseckpunkte an             */
  glVertex2d (-0.8, -0.8);
  glVertex2d (-0.8,  0.8);
  glVertex2d ( 0.5, -0.8);   /* erstes Dreieck ist fertig */

  glVertex2d ( 0.8, -0.8);
  glVertex2d (-0.5,  0.8);
  glVertex2d ( 0.8,  0.8);   /* zweites Dreieck ist fertig */

glEnd ();                 /* zur�ck in den Normalzustand */

/* Fenster schlie�en, Kontext l�schen */